Epic on työstänyt uutta Unreal Engine 4:sta jo vuodesta 2005. Vuonna 2012 Epicin varapresidentti Mark Rein vakuutti ihmisten olevan hämmästyneitä, kunhan näkevät uusimman Unreal Enginen tositoimissa. Sittemmin pelimoottorista on nähty useita vaikuttavia grafiikkademoja ja nyt pelimoottoria on esitelty tietokoneiden lisäksi myös älypuhelimella. Jälki on varsin vakuuttavaa ottaen huomioon Nexus 5:stä löytyvän Snapdragon 800 -järjestelmäpiirin ja Adreno 330 -grafiikkaohjaimen.
Grafiikkademoa voi verrata vaikkapa Unreal Engine 3:lla tehtyyn Epic Citadel -suorituskykytestisovellusdemoon viime vuodelta.
Kommentit (5)
miks iOS:lle edes tehdään tukea näihin kun niissä on vaan jotkut 1ghz dualcore ja samsungissa on 8 ydintä ja 2ghz?? Ramit ja näyttö on parempaa niin aika turha nähä vaivaa jonku applen takii??
Varmaan siksi, että Applen laitteet on niitä tehokkaimpia ja pyörittää parhaiten näitä ja ilmeisesti myös Applen laitteille pelien optimointi on helpointa.
Jos et ole huomannut niin iOS laitteet pyörittää aina pelejä parhaiten. Ihan sama mitä samsungit ym on paperilla, kun aletaan pelejä pelaamaan iOS laitteet pyörittää täydellisen sulavasti ja android laitteilla framerate sitten vähän alempana ja pelit tökkii.
PS tämä yllämainittu uutinen on enemmän GPU juttu kuin CPU ;)
Ja iOSsistahan se suurin osa sovelluskehittäjien rahoista tulee, eli mielenkintoista sanoa, että ei kannata nähdä vaivaa :)
Esim tämän ylläolevan epic citadelin päälle rakennetut infinity bladet on tuoneet tekijöille yli 60 miljoonaa iOS alustalla, että sellasta... :D
Jos jäi jotain epäselvää niin tämä video hyvin todistaa asian http://youtu.be/gGE2B3SJP4k gta san andreasia pelataan eri luureilla samaan aikaan joten on helppo nähdä erot. Samsungeilla peli tökkii eikä ole edes täydet varjot päällä mitkä iPhonessa näkyy koko ajan, samoin sonyn luurissa jossa suorituskyky onkin todella huono.
Vastaavia pelivideoita on tuubbi täynnä joista on helppo todeta sama asia.
Kannattaa unohtaa se mitä paperilla lukee ja keskittyä siihen todelliseen suorituskykyyn! ;)
IOs laitteissa on tehokkaat gput. Nuo samsungin 8 "ydin" prossut on vain mainostemppu, ja todellisuudessa ne vain vie paljon akkua.
@delic
Ios puhelimissa on paljon pienemmän resoluutiot kuin android puhelimissa, sen takia android puhelimissa on monesti pienemmän fps:t peleissä.
Todellisuudessa lähes kaikissa benchmarkeissa kuitenkin android puheliment vie.
Mutta se että android puhelilla waretetaan paljon ohjelmia/pelejä ei ainakaan lisää android sovelluskehitystä.
Lisätään vielä että iphonelle on helpompi optimoida pelejä. Android järjestelmä on pirstoutunut niin moneen eri rautaan että kunnollinen optimointi on aika vaikeaa. Ellei ole sitten jokin android pohjainen pelikonsoli.
Tämä on vain harha ja android käyttäjien toistama lause, koska pitäähän joku selitys olla, kun se oma ei pärjää.
Kukas sen todella tarkan näytön ensin puhelimiin toi? muistaisin, että iPhone 4 retina oli sen hetken tarkin ja kummasti sekin vaan pelejä pyöritti paremmin kun huonommalla resolla varustetut androidit, miksi siis näin?
ja mitä tulee resoluution niin hyvin tuo iPad Airin reso pelejä pyörittää ;)
Kyse on vain siitä, että Apple osaa laitteeseensa sellaiset osat mitä se pystyy pyörittämään, jos reso kasvaa niin näytönohjaimessa pitää olla enemmän vääntöä, tuo vain kertoo sen että android laitteissa on alitehoiset näytönohjaimet.
Vaikkakin todellisuudessa kyse taitaa enemmänkin juuri olla siitä pelin optimoinnissa, Applen laitteelle koska rautaa on niin vähän on vain niin paljon helpompi optimoida se peli pyörimään juuri sillä raudalla.