Seppälän mukaan Clash Royale -pelin korttitarjoukset ovat hyvin pitkälle automatisoituja koneoppimisen avulla. Treenattujen mallien avulla peli analysoi miten pelaaja pelaa ja hyödyntää tarjouksia, jolloin hänelle voidaan esittää juuri hänelle sopivia korttitarjouksia, joissa on optimoitu tarjoukseen kuuluvan korttipaketin koko, hinta ja sisältö. Tavoitteena on saada pelaaja ostamaan paketti mahdollisimman usein, jolloin Supercell hyötyy pelaamisesta mahdollisimman paljon.
Dynaaminen hinnoittelu lienee yksi kiinnostavimmista koneoppimisen sovelluskohteista mobiilisovelluksia kehittävien yritysten liiketoimintamallin kannalta. Ihmiset kun ovat hyvin erilaisia rahankäyttäjiä, jolloin erilaiset tarjoukset vaikuttavat eri ihmisiin eri tavoin. Siksi olisi optimaalista tarjota oikeita tarjouksia oikeille ihmisille.
Kommentoi artikkelia